Senin, 14 Oktober 2013

STORY BOARD PENGANTAR TELEMATIKA - TUGAS 1



STORY BOARD


Nama : Syahsoza Puji
Npm : 16110776
Kelas : 4KA24

Kelompok :
  1. Holisa Madah Irmadani (13110327)  
  2. Septi Arnita (16110450)  
  3. Syahsoza Puji (16110776)








Penulisan 1:
Telematika dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.Untuk mengerti makna TELEMATIKA yang menurut pak Moedjiono yang merupakan konvergensi dari Tele=”Telekomunikasi”, ma=”Multimedia” dan tika=”Informatika”. kita perlu perhatikan perbedaan antara BIDANG ILMU.

Penulisan 2:
Komputer yang meminta layanan disebut sebagai Client sedangkan komputer yang menyediakan layanan sebagai server. Karakteristik Client adalah Memulai terlebih dahulu permintaan ke server, Menunggu dan menerima balasan, Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu, dan Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI. sedangkan karakteristik server Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien, Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien dan Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.

Penulisan 3:
Macam-macam layanan telematika:

  • Layanan Informatika di Bidang Informas
  • Layanan Keamanan
  • Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness
  • Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)    

Penulisan 4: 
Teknologi komunikasi data dengan tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan antara klien dan server menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagai-pakai file, printer, atau akses internet. Teknologi wireless LAN menjadi sangat popular di banyak aplikasi.
 
 




Minggu, 13 Oktober 2013

ARSITEKTUR SISI CLIENT DAN ARSITEKTUR SISI SERVER - Penulisan 2



Penulisan 2

Sumber:
sumber 11




Nama            : Syahsoza Puji
Kelas             : 4KA24
NPM             : 16110776
Dosen           : Rifki Amalia, SKom., MMSI




Asitektur Sisi Client

Istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.


Karakteristik Klien :

-  Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
-  Menunggu dan menerima balasan.
-  Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
-  Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

 
Arsitektur Sisi Server

Adalah sebuah eksekusi sisi server Web khusus yang melampaui standar metode HTTP yang harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script di sisi server khusus yang tertanam di tag halaman HTML; tag ini memicu suatu tindakan kejadian atau program untuk mengeksekusi.

Karakteristik Server:

-  Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
-  Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
-  Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
-  Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server


1. Standalone (one-tier)
Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host. Seperti terlihat pada gambar 1.1.





Walaupun komputer client dipakai untuk mengakses mainframe, tidak ada pemrosesan yang terjadi pada mesin ini, dan karena mereka “dump-client” atau “dump-terminal”. Tipe model ini, dimana semua pemrosesan terjadi secara terpusat, dikenal sebagai berbasis-host. Sekilas dapat dilihat kesalahan pada model ini. Ada dua masalah pada komputasi berbasis host: Pertama, semua pemrosesan terjadi pada sebuah mesin tunggal, sehingga semakin banyak user yang mengakses host, semakin kewalahan jadinya. Jika sebuah perusahaan memiliki beberapa kantor pusat, user yang dapat mengakses mainframe adalah yang berlokasi pada tempat itu, membiarkan kantor lain tanpa akses ke aplikasi yang ada.

Pada saat itu jaringan sudah ada namun masih dalam tahap bayi, dan umumnya digunakan untuk menghubungkan terminal dump dan mainframe. Internet baru saja dikembangkan oleh pemerintah US dan pada saat itu dikenal sebagai ARPANET. Namun keterbatasan yang dikenakan pada user mainframe dan jaringan telah mulai dihapus.

2. Client/Server (two-tier)

 
Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyak client dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan, seperti terlihat dalam gambar 1.2. Aplikasi ditempatkan pada komputer client dan mesin database dijalankan pada server jarak-jauh. Aplikasi client mengeluarkan permintaan ke database yang mengirimkan kembali data ke client-nya.


Dalam client/server, client-client yang cerdas bertanggung jawab untuk bagian dari aplikasi yang berinteraksi dengan user, termasuk logika bisnis dan komunikasi dengan server database. Tipe-tipe tugas yang terjadi pada client adalah :

-  Antarmuka pengguna
-  Interaksi database
-  Pengambilan dan modifikasi data
-  Sejumlah aturan bisnis
-  Penanganan kesalahan

Server database berisi mesin database, termasuk tabel, prosedur tersimpan, dan trigger (yang juga berisi aturan bisnis). Dalam sistem client/server, sebagian besar logika bisnis biasanya diterapkan dalam database. Server database manangani :

-  Manajemen data
-  Keamanan
-  Query, trigger, prosedur tersimpan
-  Penangan kesalahan

Arsitektur client/server merupakan sebuah langkah maju karena mengurangi beban pemrosesan dari komputer sentral ke komputer client. Ini berarti semakin banyak user bertambah pada aplikasi client/server, kinerja server file tidak akan menurun dengan cepat. Dengan client/server user dair berbagai lokasi dapat mengakses data yang sama dengan sedikit beban pada sebuah mesin tunggal. Namun masih terdapat kelemahan pada model ini. Selain menjalankan tugas-tugas tertentu, kinerja dan skalabilitas merupakan tujuan nyata dari sebagian besar aplikasi. Model client/server memiliki sejumlah


keterbatasan :

-  Kurangnya skalabilitas
-  Koneksi database dijaga
-  Tidak ada keterbaharuan kode
-  Tidak ada tingkat menengah untuk menangani keamanan dan transaksi


3. Three-Tier / Multi-Tier

Model three-tier atau multi-tier dikembangkan untuk menjawab keterbatasan pada arsitektur client/server. Dalam model ini, pemrosesan disebarkan di dalam tiga lapisan (atau lebih jika diterapkan arsitektur multitier). Lapisan ketiga dalam arsitektur ini masing-masing menjumlahkan fungsionalitas khusus. Yaitu :
-  Layanan presentasi (tingkat client)
-  Layanan bisnis (tingkat menengah)
-  Layanan data (tingkat sumber data)
 
Layanan presentasi atau logika antarmuka pengguna ditempatkan pada mesin client. Logika bisnis dikeluarkan dari kode client dan ditempatkan dalam tingkat menengah. Lapisan layanan data berisi server database. Setiap tingkatan dalam model three-tier berada pada komputer tersendiri, seperti pada gambar 1.3



Konsep model three-tier adalah model yang membagi fungsionalitas ke dalam lapisan-lapisan, aplikasiaplikasi mendapatkan skalabilitas, keterbaharuan, dan keamanan.